domingo, 5 de mayo de 2013

Algo de historia


Pasado:

Esta es la cronología que resume los acontecimientos de la historia de Azeroth (el mundo de WoW):

  • -147.000: Los poderosos Titanes llegaron a Azeroth y una vez allí crearon dos razas para remodelar el mundo. Los enanos se encargaron de mantener la tierra, mientras que los gigantes marítimos patrullaban entre las aguas.
  • -65.000: Los Titanes se emplazaron en el Pozo de la Eternidad, la fuente de toda la magia de Azeroth, en el centro del único continente del mundo, Kalimdor.
  • -14.000: El poderoso Pozo de la Eternidad tenía una fuga de magia cerca de la comunidad de Kaldorei, quienes evolucionaron lo suficiente como para crear la primera gran civilización. Como los Kaldorei investigaron el Pozo, liberando así más magia por el mundo.
  • -13.500: Los Kaldorei empezaron a aprovechar el poder del Pozo y a practicar magia arcana. Construyeron una civilización avanzada, crearon poderosos artefactos e, incluso, remodelaron la tierra. Algunos pensaban que el abuso de la magia era un problema grave, por lo que dejaron de practicarla. Ellos son los Kaldorei, mientras que aquellos que siguieron practicando las artes arcanas se llamaron a sí mismos los Biennacidos.
  • -10.250: El presentimiento de los Kaldorei fue cierto: la corrupción pronto llegó a los Biennacidos en forma de la Legión Ardiente (una sociedad de demonios adictos a la magia de otra dimensión). Estos demonios no pueden entrar en Azeroth físicamente sin ayuda, de modo que Sargeras, el señor de la Legión Ardiente, comienza a manipular sutilmente a los magos. Así, promete un mayor poder si los Biennacidos en el caso de que lo ayuden y abran un portal. Lo hacen, en el fondo de el Pozo de la Eternidad, dándole la entrada libre a Sargeras en Azeroth.
  • -10.000: La Legión Ardiente invade Azeroth, decidiendo drenar el pozo y destruir la civilización Kaldorei.
  • -9.999: Malfurion, Illidan Stormrage y la sacerdotisa Tyrande Whisperwind lideraron la batalla contra los demonios, destruyendo en el proceso el Pozo de la Eternidad. Con el portal disipado, la Legión Ardiente fue espulsada de Azeroth, pero la onda expansiva mágica dividió Kalimdor en dos continentes y creando entre medias un peligroso torbellino en el centro del mar.
  • -9.998: Illidan Stormrage, reacio a perder la magia arcana del Pozo, crea un nuevo Pozo de la Eternidad usando el agua del primer Pozo. Su hermano, enfurecido, encierra a Illidian en una prisión subterránea. Tres dragones (Alexstrasza, Ysera y Nozdormu) plantaron a Nordrassil, el Árbol del Mundo, sobre el nuevo Pozo para ocultarlo.
  • -9.900: El superviviente pueblo Kaldorei cambió su nombre por Elfos de la Noche y abandonó el uso de la magia arcana. Se aislaron cerca del Monte Hyjal y el Nordrassil y comenzaron a a prácticar una magia más segura, una de naturaleza divina. En los años venideros, exiliaron a los adictos a la magia, los Biennacidos, y envolvieron Kalimdor en la niebla.
  • -4.000: Después de años de un continuo nomadismo, los Biennacidos, ahora llamados los Altos Elfos, se establecen finalmente en Lordaeron. Llamaron a su nuevo hogar Quel'Thalas y crearon su propia fuente de energía mágica, la Fuente del Sol.
  • -2.800: Las tribus humanas crean su primera nación, Arathor. Los altos elfos hacen una alianza con la nueva nación y enseñan a sus habitantes la magia arcana.
  • -2.700: Los magos humanos y altos elfos forman una orden secreta llamada los Guardianes de Tirisfal.
  • -2.500: En Forjaz, los enanos crean el metro y la ciudad de Uldaman. Conscientes de su patrimonio, llaman a su nueva civilización Khaz Modan.
  • -1.050: Aegwynn, guardiana de Tirisfal, derrota a un pequeño grupo de demonios con la ayuda de los dragones. Durante la batalla, el demonio Sargeras infecta su cuerpo y espera. Consciente de su corrupción, ella lanza el cuerpo físico de Sargeras al Gran Mar.
  • -100: El segundo de Sargeras, Kil'jaeden, empieza a meter orcos del mundo de Draenor. Una vez corrompido el chaman Ner'zhul, la antigua pacífica raza orca pasa a ser una violenta y salvaje.
  • -46: Ner'zhul abre los ojos ante el daño causado a su raza y corta el contacto con Kil'jaeden. El demonio comienza a trabajar con el aprendiz más poderoso de Ner'zhul, Gul'dan. Este crea el Consejo de la Sombra, diseñado especialmente para introducir espíritus demoníacos en los cuerpos de los orcos. su objetivo era crear un poderoso ejército.
  • -45: Aegwynn decide tener un hijo y lo convierte en el nuevo guardián de Tirisfal. EL espíritu de Sargeras, que había permanecido en hibernación, lo infecta al nacer.
  • -41: Bajo la tutela de Gul'dan, los orcos aprenden la magia arcana demoníaca, convirtiéndose tanto en brujos como en nigromantes.
  • -40: Los clanes de orcos se unen se unen como la Horda, un grupo sanguinario y corrupto. El chamanismo se vuelve ilegal.
  • -30: El hijo de Aegwynn, Medivh, cae en coma en su 14 cumpleaños. El espíritu de Sargeras comienza a corromper al niño.
  • -19: Después de subyugar a todas las razas en Draenor y de ensuciar la tierra con su magia oscura, la Horda cae en la anarquía y en una guerra civil.
  • -5: Medivh es ahora un hombre adulto y está completamente bajo el dominio de Sargeras. El demonio envía a Gul'dan visiones acerca de la lista-para-la-conquista Azeroth. Medivh comienza a forjar el Portal Oscuro entre Draenor y Azeroth. Es pequeño, pero crece.
  • 0: Unos exploradores orcos entraron en el portal y comenzaron a explorar una zona del asentamiento. Allí construyeron un pequeño puesto de avanzada en las marismas deshabitadas conocidas como la Ciénaga Negra.
  • 1: La Primera Guerra comienza cuando el portal de Medivh es suficientemente amplio para las fuerzas de Gul'dan y así la Horda empieza su invasión. Las batallas iniciales demuestran que los orcos no están preparados para las fuerzas humanas y son derrotados en diferentes ocasiones con pocos supervivientes. Los escudos mágicos de Gul'dan protegen el campamento orco, por lo que la Horda puede reagruparse.
  • 2: Gul'dan obliga a subir a un nuevo Jefe de Guerra al poder: Blackhand el Destructor. Este líder cruel alienta a los orcos a reagruparse para un nuevo asalto. El brujo recibe otra visión, tentándole con la ubicación de la Tumba de Sargeras. Durotan, jefe del clan Lobo Gélido, es emboscado por orcos rivales. Los asesinos dejan al hijo de Durotan con los elementos, pero una caravana humana bajo el mando de Aedalas Blackmoore descubre al niño y lo salva. Es criado como un esclavo bajo el nombre de Thrall.
  • 3: Lord Anduin Lothar descubre la traición de Medivh y lo mata, destruyendo con él el espíritu de Sargeras, sin embargo escapa el suyo.
  • 4: Blackhand el Destructor es asesinado por Orgrim Doomhammer, que toma el mando como Jefe de Guerra de la Horda y los lidera hasta Ventormenta. Durante la batalla, los espías leales Orgrim Doomhammer capturan a uno de los asesinos al servicio de Gul'dan, Garona. Extraen información acerca del Consejo de la Sombra. Los brujos de Gul'dan son asesinados, pero a él se le otorga clemencia. Los seres humanos reconocen la pérdida de Ventormenta y escapan al norte de Lordaeron. La Primera Guerra termina. Gul'dan alza a los soldados caídos de Ventormenta y los llama Caballeros de la Muerte.
  • 5: Los seres humanos, los enanos de Forjaz y los altos elfos forman la Alianza, y prometen derrotar a los orcos. Sir Uther el Iluminado funda una orden de guerreros sagrados conocidos como los Caballeros de la Mano de Plata. La Horda trae más fuerzas a través del Portal Oscuro para renovar su ejército.
  • 6: La Segunda Guerra comienza cuando la Horda toma su nuevo ejército - completado con sus nuevos aliados, los trolls de selva. Ellos llegan a Lordaeron, destruyendo gran parte de Quel'Thalas. La Alianza reúne sus fuerzas y empuja a la Horda a volver a Ventormenta. Gul'dan, mientras trataba de ayudar a la Horda, sigue obsesionado con sus propias ambiciones. Continúa su búsqueda de la tumba de Sargeras, entrando en un pacto con los demonios leales al Titán caído. Se plantea la tumba del océano, liberando un enjambre de demonios atrapados dentro que lo mataran. Ellos hacen un daño considerable a las fuerzas de la Horda. La Alianza lleva a la desorganizada Horda todo el camino hasta el Portal Oscuro. El querido Sir Anduin Lothar cae durante la lucha final, pero el Portal Oscuro está destrozado. Muchos de los orcos que permanecen en Azeroth se encuentran encarcelados en campos de prisioneros de la Alianza. La Segunda Guerra termina.
  • 7: Ner'zhul accidentalmente desgarra Draenor en una explosión catastrófica mediante la apertura de muchos portales a otras dimensiones. El mundo de los fragmentos flotantes se conoce como Terrallende, ahora parte del Vacío Abisal. Kil'jaeden captura a Ner'zhul y lo transforma en el Rey Exánime, cubriéndolo con el hielo de Rasganorte.
  • 10: Ner'zhul, aún poderoso, corrompe el archimago Kel'Thuzad y le orienta para comenzar la difusión de una plaga de no-muertos a través de Lordaeron. El mago forma el Culto de los Malditos en su ayuda.
  • 16: Thrall escapa de Aedalas Blackmoore en busca de otros orcos que le enseñara su herencia. Escucha cerca del clan Grito de Guerra - el único clan orco que queda libre - y de su feroz líder, Grom Hellscream.
  • 23: Después de unirse a Ogrim Doomhammer y a Grom Hellscream, Thrall liberó a los orcos cautivos y reformó la Horda.
  • 24: Ogrim Doomhammer muere en la batalla y Thrall se convierte en el nuevo Jefe de Guerra de la Horda. Se vuelve a introducir a su pueblo a la cultura chamánica abandonada por sus antepasados.
  • 25: El Culto de los Malditos infecta Lordaeron con la plaga del Rey Exánime. Los Caballeros de la Mano de Plata tratan de curar la enfermedad, pero no lo consiguen. El príncipe Arthas de Lordaeron sigue las pistas sobre la fuente de la plaga del Rey Exánime en Rasganorte. Pierde su alma en la maldita Agonía de Escarcha, llegando a ser siervo del Rey Exánime como un Caballero de la Muerte. Arthas vuelve a Lordaeron, asesina a el rey Terenas, y se hace cargo de la Plaga. La Tercera Guerra comienza. Kel'Thuzad, quién ahora es un exánime, llama sucesivamente a la Legión Ardiente. Archimonde y su hueste de demonios llegan a Dalaran. Huyendo de los demonios y de los no-muertos, de la Alianza y la Horda son forzadas a encaminarse hacia el continente olvidado de Kalimdor. El espíritu de Medivh ha conseguido una forma y trata de ayudar a la Alianza y la Horda en contra de las fuerzas de la Legión Ardiente. Nombra a sus líderes - Thrall y Jaina Proudmore - a unirse, pero ellos se rehusan. La Horda involuntariamente ofende a los elfos de la noche recogiendo madera, y las batallas siguientes empujan Grom Hellscream a beber la sangre de demonio para conseguir un poder mayor. Cenarius, un antiguo, es asesinado en la batalla, y los elfos de la noche despiertan a los druidas, incluyendo a Malfurion Tempestira. La Legión Ardiente llega a Kalimdor, buscando el Nordrassil y el Pozo de la Eternidad. Desesperada por ayuda, Tyrande Whisperwind libera a Illidan Stormrage de su prisión. Illidan acaba con el demonio responsable de la corrupción de Grom Hellscream y sus orcos, pero se transforma en un demonio en el proceso. Malfurion le destierra. La ahora desesperada Alianza, la Horda y los elfos de la noche unen sus fuerzas contra la Legión Ardiente. Su posición final en el Nordrassil falla, pero los elfos de la noche imbuyen el árbol con su inmortalidad y con todo su poder. El exceso de poder que sale del árbol destruye a Archimonde y a sus fuerzas. La Tercera Guerra termina. Los elfos de la noche se unen a la Alianza, reconociendo la necesidad de tener aliados, ahora que están sin su antiguo poder. Thrall y la Horda encuentran como una patria el desierto de Kalimdor, dándole el nombre Durotar. Jaina Proudmoore conduce a la Alianza a una isla frente a la costa de Kalimdor, fundan la nueva sede, llamada Theramore. Illidan Stormrage, ahora obsesionado con hallar artefactos como el que lo transformó, despierta la raza anfibios de Naga. Viaja a la tumba de Sargeras y encuentra el Ojo de Sargeras.
  • 26: Illidan abre un portal de Lordaeron a Terrallende y huye allí con sus aliados.
  • 28: Arthas y su Plaga viajan a Rasganorte para investigar el trono del Rey Exánime. Las fuerzas de Illidan regresan desde Terrallende y acechan a los no-muertos de Arthas. Arthas gana la batalla, y toma la corona del Rey Exánime, infuyendo en su cuerpo el espíritu de Ner'zhul y convirtiéndose en el verdadero Señor de la Plaga. Las fuerzas humanas comienzan a atacar las pequeñas aldeas de Durotar. Thrall envía exploradores a investigar la situación.
  • 29: El almirante Proudmoore, el padre de Jaina, llega a Theramore con el resto de la marina de Kul Tiras. Desembarca en Kalimdor y se dedica a combatir contra la Horda en una serie de batallas. La Horda empuja a la batalla de vuelta a Theramore, matando al almirante Proudmoore, pero dejando a Jaina y los leales con vida.
  • 30: Año actual.



Enfrentamiento actual:




La tregua entre la Horda y la isla Theramore se mantiene, pero hay resentimientos entre ambos bandos. Tanto la Alianza como la Horda se expanden a lo largo de Kalimdor, estableciendo en cualquier lugar habitable.

Lordaeron sigue siendo controlado por los no-muertos, aunque se libra una guerra civil entre la Plaga de Arthas y aquellos no-muertos quen han roto su control conocidos como los Renegados. Los demonios deambulan libremente, aterrorizando a los pocos que siguen siendo fuerzas humanas.

Si bien el mundo ha sufrido el derramamiento de sangre y la guerra durante años, aún no hay indicios de que la crisis se acabará pronto. Cada una de las razas mortales comienza a posicionarse para lo que pronto podría convertirse en el periodo más crucial de la historia.



Mas información

Bases del juego


World of Warcraft es un juego de rol online de la compañía Blizzard en el que te creas un personaje, que puede ser del bando de los buenos, la Alianza, o del de los malos, la Horda (no es exactamente así, como explicaré en la siguiente entrada). Dentro de la Alianza, se puede elegir entre las razas Humano, Gnomo, Enano, Elfo de noche o Draenei, y dentro de la Horda están No-muerto, Trol, Orco, Tauren o Elfo de sangre. Adicionalmente, cada personaje puede ser Guerrero, Paladín, Cazador, Pícaro, Sacerdote, Caballero de la Muerte, Chamán, Mago, Brujo o Druida.
Elección de personajes
Esto es en la tercera expansión, Wrath of the Lich King. Hay hasta la quinta expansión, que cuenta con más razas y clases.

El juego se desarrolla en el mundo de Azeroth, en el que hay zonas de la Alianza, zonas de la Horda y zonas en disputa, y los jugadores de ambos bandos se enfrentan entre ellos.
El juego no lleva una historia, sino que consiste en hacer misiones para ganar experiencia y subir de nivel. También hay logros, eventos y batallas entre los bandos.
Chat

La interfaz del juego dispone de un chat en el que puedes hablar con los jugadores de tu bando. También con los del bando contrario, pero no se entiende lo que dicen ya que se cambian las palabras para simular que hablan en otro idioma.

Hay zonas de especial dificultad en la que se suele entrar en grupo y se consiguen mejores objetos y más experiencia y dinero, llamadas mazmorras o instances.

Es un juego muy entretenido y extenso, a parte de lo normal en estos juegos que es subir de nivel, puedes aprender hasta dos profesiones, eligiéndolas entre Herboristería, Alquimia, Minería, Herrería, Joyería, Ingeniería, Encantamiento, Desuello, Peletería y Satrería, y cada una tiene ventajas según la clase del personaje. También se pueden aprender habilidades como Cocina, Pesca y Primeros auxilios. Además, el mundo de Azeroth es muy grande, y explorarlo todo puede llevar mucho tiempo. El juego en sí no tiene fin, es casi imposible hacer todas las misiones normales, y aparte también hay misiones repetibles.
Mundo de Azeroth

martes, 30 de abril de 2013

Introducción

World of Warcraft (o WoW) es un juego MMORPG, es decir, un videojuego de rol multijugador masivo en línea.
Captura de pantalla












Trailer:


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